(二)视图设置
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点击软件上方工具栏的设置按钮,选择“视图设置”(7.2.1);
显示像素信息:启用后,将鼠标悬停在2D视图中会显示出像素大小;
显示IP:启用后在2D视图中各个视图左下角都会显示出镜头的IP,2D视图中显示的IP和实际场地安装的镜头数码管一致;
显示镜头型号与镜头版本:启用后,在2D视图中会显示出该此视图对应镜头的型号与镜头的程序版本;
显示镜头温度:启用后在2D视图的左下角会显示出镜头的温度。注意:Pluto型号、Mars1.3HW型号的镜头没有温度显示;
标定轨迹:该功能软件默认不勾选。启用后在进行T型标定时,2D视图中会显示出标定的轨迹,重复在一个区域内挥杆,轨迹会重复叠加(7.2.2),当设置的挥杆时长结束后,各2D视图叠加上的标定轨迹也会消失;
Marker名称:开启后选中3D视图的一个命名点,会显示出该Marker的名称;
Markerset名称:开启后3D视图中所有的Markerset会显示出名称;
显示未命名 marker:开启后3D视图中会显示未命名点。(无特殊要求,请不要更改3D视图显示设置窗口中的默认设置);
骨骼:开启后3D视图中显示出Markerset的骨骼;
Makrer连线:开启后会显示出3D视图中Markerset的连线;
骨骼坐标轴:开启后3D视图中会显示出骨骼的坐标轴;
反算Markers:开启后3D视图中会显示出反算点;
追踪质量:开启后再3D视图中显示刚体的追踪质量;
显示轨迹:开启后在3D视图中选中需要显示出轨迹的Marker点,运动该Marker,即可看到该Marker点的运动轨迹,实时模式和后处理模式均可使用轨迹功能。拖动下方进度条上的模块,可增长/缩短轨迹在3D视图中显示的长度;
显示区域:开启后会在3D视图中显示当前设置的区域(标定-设置-目标区域中设置的区域范围)
显示镜头:开启后3D视图中上空会显示出悬浮的镜头,镜头位置和实际镜头摆放的位置一致;
显示覆盖区域:开启后3D视图中会实时显示出镜头的“覆盖区域”,后处理勾选“覆盖区域”,3D视图不会显示出镜头的覆盖区域;
显示镜头射线,在非冻结帧且软件播放的状态下开启“显示镜头射线”,选中3D视图中的某一个命名点,该点和参与此Makrer点重建的镜头之间会显示出一条射线;“镜头视场角射线长度”,修改长度值,3D视图上空悬浮的镜头的视场角射线的长度会发生变化;
质心:在实时模式创建海伦海耶斯全身模型后,开启质心,3D视图中海伦海耶斯模型会显示出质心;
视频数据叠加:参考视频标定后,控制命名点和连线是否叠加在参考视频中显示
排除区域外标记点:开启后,会屏蔽区域以外的所有已命名点和未命名点
显示坐标系:开启后,会在3D视图的原点处显示坐标系;关闭时,3D视图中不显示坐标系
镜头视场角射线长度:默认长度为120,修改长度后3D视图上方的镜头模型的射线也会发生变化;
Marker直径:默认Marker直径为15mm(无特殊要求,我们建议用户不要随意更改此处的数值,更改前可咨询我们的的技术工程师)。若用户用的是8mm或者其他规格大小的Marker球,在3D视图中重建出来的Marker点抖动或者识别不稳定,可以将Marker直径值修改为8或根据使用的Marker球的大小来设置直径值;设置的Marker直径值越大,在3D视图中Marker点的直径也会随着加大,反之Marker直径则会减小。
地板颜色:自定义设置3D视图地面颜色
3D视图左下角通过数字显示当前动捕系统捕捉到的marker点数量:全部Marker点数量-已选中资产的Marker点数量(已选中资产当前捕捉到的Marker点的数量)