在实时模式创建五十三点人体模型后点击软件左上角“文件”按钮,点击“导入模型资产”,软件会弹出模型资产导入窗口,在模型资产导入窗口中点击“导入”,选择需要导入的FBX模型文件或HTR模型文件,点击”打开”导入模型文件(15.1.1);
成功导入模型文件后,”模型名称”选项框中会显示出当前导入的模型文件名称,若导入过多个模型文件,可通过左侧的下拉框来选择需要进行绑定的模型文件,导入多个模型文件时焦点会定位在新导入的模型文件处;
成功导入模型后窗口左侧会显示出导入模型的骨架和骨骼名称,点击骨骼名称可展开显示子骨骼,点击“-”可收起。导入模型文件后,选中一段骨骼,在窗口中间区域会显示出选中骨骼的全局的位移和旋转信息、父段名称、骨骼长度的信息(15.1.2);
若导入UE、MotionBuild模型,模型导入窗口会自动匹配上模型骨骼自动绑定上,无需手动绑定;
鼠标悬停在最右侧人体骨骼图的骨骼位置上,会显示出该骨骼位置需绑定的骨骼的名称,在左侧骨骼树状图选中对应的骨骼,并在右侧人体图上选中对应的骨骼(15.1.3),再次点击可取消选中该段骨骼(选中的骨骼会高亮显示)。模型绑定后,将鼠标悬停在绑定的骨骼上,界面会显示出绑定骨骼对应的模型骨骼名称;
选中骨骼后点击鼠标右键,点击绑定,若骨骼绑定错误,可右键选中绑错的骨骼,点击取消绑定(15.1.4),依次正确的对人体的骨骼进行绑定,绑定好的骨骼会变成绿色,全部绑定完成后,点击上方的“模型重定向”,软件会弹出提示“绑定成功”。点击“OK”(15.1.5),此时FBX模型就已经和人体Markerset绑定成功了,关闭模型资产导入窗口;
点击模型资产导入窗口右上角的“清除绑定”按钮,软件会弹窗提示,点击确定,绑定上的所有骨骼会被一键清除;
点击模型资产导入窗口上方的“清除”按钮后,当前使用的模型文件会被移除,模型移除后”模型名称”选项框中模型文件也会被一同移除,移除后再从软件右下角点击模型导入,选择导入刚才被移除的模型文件,无需再次重新绑定骨骼,软件会自动加载上次绑定的骨骼并进行模型绑定;
若需要使用SDK来获取重定向的人体数据,打开设置面板,选择其他设置,开启“启用重定向数据”(15.1.6),在软件右下角开启“SDK” ,此时重定向的人体数据就会向外广播发送了,在UE中就可以收到重定向后的人体数据了,若未勾选“启用重定向数据”,SDK发送出去的就是原始的人体数据;
在使用SDK插件获取重定向的混合人体数据时,若将“启用重定向数据”按钮取消勾选了的情况下,需要重新连接SDK插件,否则会导致客户端获取到的动捕数据为原始人体数据;
后处理模式导入模型进行骨骼重定向,需在设置中开启“启用重定向数据”和“SDK”然后需要点击后处理菜单栏的“解算”按钮对人体骨骼进行重新解算,便可以使用SDK插件获取到重定向的人体数据。这是实时和后处理模式的区别。