下载最新的插件版本:Nokov-MayaPlugin XXX(2018-2022).exe;
插件安装包解压缩,双击解压缩后的插件,把插件安装在软件目录之中,(17.5.1)。完成之后,点击Next--Install,等待插件安装完成(手套人体在Maya中的应用同下);
点击“窗口—设置/首选项—插件管理器”,在其中搜索“Plugin”,并勾选“PluginMaya.mll”的两个窗口(17.5.2)。鼠标放在图标上可看到详细信息;
关闭插件管理器,在Maya下方MLE窗口搜索“NokovPluginWindow”,按下回车键调出插件(17.5.3)
选择与XINGYING软件一致的网卡地址,点击Offline,使其到Online状态。勾选RefreshUI,将动捕软件播放后Maya开始持续接受来自动捕的数据(17.5.4);
XINGYING软件里的人体运动起来后,Maya中的模型就会被驱动,进行同步运动(17.5.5)。
注意:由于Maya的骨骼节点不允许数字名称,所以在XINGYING软件的人体Markerset名称不能以数字开头或者纯数字,否则会导致Maya中显示不出骨架;
以动捕软件后处理模式为例,Maya插件获取到XINGYING广播的人体数据后,可以对人体进行一键角色化,在插件窗口中点击“Characterize”按钮(17.5.6),在Maya中可以看到角色化后的名称,名称规则为“Characterize_XINGYING的人体名称”,角色化后会将人体的骨架锁成T-Pose姿势显示,点击右侧的“Lock”按钮可解锁,解锁后,可以看到Maya中的人体骨骼和XINGYING人体同步。
在Maya中也可以手动创建动捕人体数据的角色化,模特T-post站立后将XINGYING软件暂停播放,点击右上角“切换角色控制”选项,再点击“创建角色定义”(17.5.7);
对角色的每个骨骼进行“Assign Selected Bone”操作,骨骼全部绑定完成后,角色化成功(17.5.8);
导入想要驱动的模型到Maya中,重复上述步骤给导入的模型创建角色化。创建完成后在右边将角色选择character2,源选择character1,以实现骨骼与模型的绑定,播放后模型会被驱动起来(17.5.9)。
在NokovPluginWindow窗口中勾选“UnnamedMarkers”复选框(17.5.10),在Maya场景中便会显示出未命名点。
打开NokovPluginWindow插件窗口后,点击ServerIP,可展开IP选择的下拉框,在下拉框中会显示当前主机的全部IP地址(17.5.11),选择与XINGYING广播地址同一网段的IP地址即可,默认选择“10.1.1.198”。也可以选择下拉框中的“input the remote ip”,在下方的“Remote”输入框中手动输入IP地址勾选Online复选框连接动捕数据。