点击上方工具栏的按钮显示出骨骼图表,在资产面板的骨骼列表中选中Markerset的骨骼,骨骼图表中会显示出此段骨骼的数据曲线,左侧的“qx、qy、qz、qw”代表骨骼的旋转的四元数(11.2.1)。
在骨骼图表中可选择查看骨骼的“四元数、欧拉角、平移、速度、加速度”,骨骼图表设置面板中的“帧率”可计算骨骼数据的帧间隔,可选择“3、5、7、9”帧来计算。